前Xbox高管批评游戏行业泡沫:忽视玩家声音,大作接连失败
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近年来,小游戏行业多内中小型艺术作品如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等屡屡斩获佳绩,而3A大作却频频遭遇滑铁卢。有的他称,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)发声,直指小游戏行业多正陷入泡沫,这些开发商忽视玩家市场需求,有的对各不各不相同提出意见嗤之以鼻,主要原因一系列本应一次成功一次成功的3A小游戏惨遭一次成功。
劳拉·弗赖尔在评论《红手机游戏前十名霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》和《星鸣特攻》等3A小游戏一次成功时有的他称,小游戏商过于自信,沉浸在强化自身的行业多泡沫中,还手机游戏前十名根本无法根本无法能够能理解 玩家的市场需求和充满期待。她有的他称:“当开发者与玩家的直线距离越来越多越多远,有的可以不 倾听玩家的她的声音时,就很极容易犯下主要原因的错误。”
弗赖尔有的他称,这些开发公司团队在立项和制作变化变化当中,并未能够综合综合权衡 玩家想在值得注意是啥样,甚至倾向于立刻加入这些迎合行业多趋势但与玩家兴趣背道而驰的元素。这不光损害了艺术作品的质量,也让开发商与中国粉丝群体群体之群体之间群体之间起了 越来越多越多疏远。
弗赖尔还讲当中小游戏媒体与开发商群体之群体之间微妙群体之间,他称小游戏媒体的独立性正随着丧失。她有的他称,像陶德·霍华德(Todd Howard)等知名开发者常常与南都记者交好,有的多种方法规划底线的多种方法,产生影响媒体对小游戏的相关报道。的话 发生 主要原因媒体在评论艺术作品时随着赞美,而对各种问题的批评甚至销声匿迹。以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔讲到,多篇评测讲到都发生 了“回归经典”的话 的措辞,看起了 更不像EA营销部门准备策划很好宣传文案,而非南都记者的独立有的他称。的话 缺乏公正批评的发生 推动加深了行业多泡沫,使开发商越来越多越多忽视玩家的真实反馈。
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