漂移游戏pc_ 漂移游戏 版大全
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漂移游戏pc_ 漂移游戏 版大全
下面,我将用我自己的方式来解释 漂移游戏pc的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下 漂移游戏pc的话题。
文章目录列表:
1.求个能漂移的单机 游戏?(最好中文的)
2.一个小车漂移甩警车什么游戏
3.有没有PC版的类似GT 那种游戏?感觉非常真实非常爽的 游戏?
4.07年有款空中漂移的 游戏叫啥
5.大家给我推荐几款可以漂移的 游戏
6.推荐几款能漂移的单机 游戏
求个能漂移的单机 游戏?(最好中文的)
《赛道狂飙:联合》这个游戏里有个Coast模式 适合漂移
先看一下 用这个游戏制作的视
/thread-1556-1-1.html
下载地址
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一个小车漂移甩警车什么游戏
该游戏是《极速逃亡3》。
《极速逃亡3》这款游戏中,只需要点击左键右键鼠标,就能帮助 完成各种夸张漂移,躲避警车的撞击,每一次的地图都为随机生成,充满了意想不到的危险,漂移主要用在表演或是路况变化较大的 活动,其中因路面摩擦特性,在越野拉力赛里应用 率较多。
有没有PC版的类似GT 那种游戏?感觉非常真实非常爽的 游戏?
最接近GT的PC 游戏应该是尘埃系列了,最喜欢尘埃2, 次看宣传视 以为是房车赛的电视 。无论画面,操作感觉都非常接近体验真实车手的感觉。 视角下开车,如果配上方向盘,那就真是身临其境了,前面 扬起的烟尘,过水坑的时候溅起的水花,车比赛前和比赛后车身上哪怕细微的划痕和尘土,处处让你感觉自己是真的经历一场野外拉力赛或者城市公路赛。
尘埃2有中国区赛道,很不错。
尘埃3太注重漂移,我一直没能上手,或许GT老手比较起来更适应尘埃3,科林麦克雷拉力 尘埃首选。
飞车还有极速冲撞就不推荐了,毕竟是追求速度感的游戏,并不是追求真实感的。
07年有款空中漂移的 游戏叫啥
《疯狂 》。2007年10月《疯狂 》成为 漂移漂移大赛杭州站 网游,是一款空中漂移的塞车游戏,作为一款聚集了中国 迷精英玩家的游戏 ,与国际超级跑车锦标赛的合作可谓佳偶天成。在漂移 游戏中,玩家需要掌握漂移技巧才能赢得比赛。游戏的操作体验非常流畅,让人感觉非常舒适。游戏的难度也得到了玩家的好评,不会让人感到过于简单或过于困难。
大家给我推荐几款可以漂移的 游戏
自己操控我认为还是 飞车10 11 12,(12的整机配置要高些,要4核处理器,2G以上内存),至于10里的甩尾赛只是一个形式,他把进入漂移状态的过程省略了(就是锁档,弹离合,重刹漂移等方式),靠后轮与前轮产生正转速差,即后轮大于前轮的方式漂移,后续就靠你自己了,控制油门,档位,来控制漂移,而在街头比赛时,一般是手刹漂移,再个是锁档,在 里就这两个方法行得通,漂移一定要选FR后驱车,不会测验的话就车子挂一档,别加油,按住后键,然后迅速按前进,这时按手刹键如果转速下降的话就是后驱车(这也就是现实中的烧胎漂移),改装时悬架偏向转向过度,刹车力度靠后,车高降低,用手刹会好漂移一点,漂移过程中不要总按着油门,会压低动机的转速,影响速度,楼上说的GT4也不错,还有几个拉力赛的 游戏,都是真实漂移,PSP的山脊飞车RR也非常逼真,胜过 ,你去这个网 游戏了 / 有很多 游戏,一定会满足你的需要!!
推荐几款能漂移的单机 游戏
NFS 飞车Need For Speed
LFS 速度生活Life For Speed
世嘉GT
速度与 (我在PS上玩过,不好玩。)
头文字D 手感太烂,就有个AE86做个噱头
飞车1到17哪部好玩,求详解?
飞车, 是目前国内甚至 上 度最高的PC单机 游戏。NFS系列现在已经在全球有了超过1亿的销量,并且有近20部各不相同的作品。内容丰富多变,形式不断更新,是我们这个游戏 不变的特点。无论你是想要追求飙车的刺激感,还是想要体验赛道的技术性,我们总有适合你的一款,满足更多人的需求。这是其他的 游戏难以做到的。
对于 飞车哪个最好玩这个问题,也一直是吧友和其他玩家争论的焦点。
不要再问哪个 飞车好玩了,说出哪个好玩的都比较主观了。要是有一个“最”好玩的,还出那么多续集干嘛呢。
看完这个,自己就知道那个好玩了。知道那个适合你。当然也建议全都玩一遍。尤其是前几部作品。
★ 飞车1:
Road & Track Presents: The Need for Speed
飞车开山之作,这才是真正的 飞车系列的 最 经 典 (windows系统玩不了,除非装dos模拟)
缺点:现在想玩它很麻烦了。当然如果你收藏老电脑的除外。
★ 飞车2:
Need for Speed II
优点:曾经的经典,几乎所有车都很经典。而且基本上里面的车在后作里没有出现过,除了Mclaren F1(这车也是汽车历史上的一个经典)
缺点:太久远了,不太好找,而且有的win系统玩会不顺畅。
很多玩家都是从这 始玩的,这时的电脑也有很大的发展了,这个游戏是在当时的电脑游戏里 很大的,也是当时最棒的电脑游戏,虽然现在看起来并不怎么样。
★ 飞车3——热力追踪:
Need for Speed III Hot Pursuit
优:一些经典跑车,画质相对增强, 可以开 #车;而且追击过程做的还不错,而且还可以用装备,作为1998年的游戏,已经很不错了。
缺:和2比,操控有点不好,就是感觉不太舒服,但还是很简单的。
这次的 飞车,不光是超级跑车的 了,还加入了一些更平民化的车,当然也有一些经典的车,比如兰博基尼Diablo。 加入的警匪追击模式,让人眼前一亮,在抓捕过程中也是很激动的,即使和 14、16这样的作品相差了十几年,但是一样带感。
★ 飞车4——孤注一掷:
Need for Speed High Stakes
优:这次加入了车损,还有职业模式,车也更好好了,手感还不错;
缺:但是和 3比起来,没有太多创新。只是一个升级版。
★ 飞车5——保时捷之旅:
Need for Speed Porsche Unleashed
优: 飞车这次模拟真实、更完善的生涯模式,可以赚钱买车,考驾照,游戏手感可以、这也是一本Porsche的历史书;
缺:路相对往作稍较滑、而且全是保时捷,连追击的警车也是保时捷。车型比较单一,但这并不算缺点。
这部作品,也是 飞车系列里做的很特别而且很好的一部,在以前很多玩家也认为这个游戏不怎么样,但是现在再看,会发现很多优点。而且这部作品让人耳目一新的地方是,EA把整个 Porsche(保时捷)的光荣历史取精,压缩进一部游戏中。让玩家不仅能体验 飞车的刺激,而且同时也了解了保时捷这个品牌。直到现在,还有玩家想让EA制作另一部《***之旅》而且这部还有个功能,就是可以在车库把车的引擎盖、车门打开查看车内,这是 飞车 次。
★ 飞车6——热力追踪II:
Need for Speed Hot Pursuit 2
优:风景真心好,基本每条赛道都有给人惊艳的地方,在金色的树林里飞奔,火红的枫树下惬意驾驶。车损也比较精细一些碰撞都会反应在车身上,严重的碰撞会影响驾驶。 井X 更强大、也有一些经典跑车,比如保时捷CarreraGT、兰博基尼Diablo等;
缺:和前作相比,操控就稍显硬了,而且赛道重复,通关之后会发现,虽然赛道很多很漂亮但是并不多,有的赛道是在另一条赛道上开了几个路口变成了新赛道,或者就是反向跑一遍,但没什么影响。
这部作品是 飞车经典的热力追踪系列里的第二部,也是 飞车经典路线的 次结束。这部作品其实很不错,通玩前几部(包括6)能对美国文化有一定认识。而且完全没有暴力倾向,不仅能体会到刺激、欣赏了风景、而且不会用什么副作用。
★ 飞车7——地下狂飙:
Need for Speed: Underground
优: 次加入了街头地下 的模式,而且 次真正的加入了少许剧情、车辆和零件可以换购;街道绚丽多彩很漂亮。
缺:没有超级跑车(但是可以自己加MOD)、没自由漫游,虽然地图是比较开放的,但是不能完全自由漫游。
或许是受到了《速度与 》这部**的影响, 飞车也开始转向地下街头 了,转型也还不错, 转移到了夜里, 操控简单,改装也加入了,还有涂装系统。而且这代作品有个特点是其他没有的,就是生涯里的车是可以换购的,只要付很少的钱就可以换一辆新车,而且,只要是新车能用的零件,旧零件可以全都装到新车上去。游戏后期难度还是有些的。路上车很多,也会挡路,对手也不会等你。这次转型,给 飞车带来了新鲜空气,也让玩家体验到了不同的 游戏,更刺激的体验。
★ 飞车8——地下狂飙II:
Need for Speed: Underground II
优:车辆改装是目前全系列最好的,包括零件改装,车体外观改装,详细的车辆参数调校,调校改装非常丰富,带引擎输出曲线,有正规 场、有全开放地图,可以开车随便转,也可以在街上找其他AI对手来一场遭遇战、这代的光影效果好,比赛模式很多,跑道赛,竞速赛,街道X竞赛,URL比赛,直线加速赛,漂移赛等;画面效果绚丽,还有SUV比赛。
缺:这次也还是没超跑,但是在官方的升级补丁可以有兰博基尼、车辆数量稍少,而且日系车占了多数,就算是街头 ,也不用加入太多的日系车啊。
飞车8 是 7的升级版,更好的画质,更好的车,更好的体验。这部作品 的诠释了地下 ,狂飙的感觉。而且这部作品里也有专业 的成分,可以在正规 场和对手一决高下。这代的车辆改装是不得不说的。真的很好。在外观上,可以使用各种让车辆更炫的零件和装备,甚至还可以加底盘彩灯,还可以添加液压装置,帅气的车内音响,在车辆性能方面,玩家可以几乎完全自主的设定车辆的所有参数,包括涡轮、ECU、变速箱参数、引擎输出曲线。专业元素为 8添辉。这部作品到现在也是非常出色的作品。如果不是快餐型玩家,你会发现 8是很出众的。
★ 飞车9——最高通缉:
Need for Speed: Most Wanted
优:有完整剧情、地图更大、最强悍的 井X、有新的超级跑车了,游戏很 、AI和井X难度不高,MOD很多,配置要求比较低;
缺:车辆改装实在不行、车性能太假、操控并不好。部分任务过于重复、BUG比较多、画面很怪,暴力倾向。
这部作品是 飞车系列里玩的最多的一代,事实的确如此。单独作为一个游戏是很不错的。 、剧情、井x,合起来就是一部精彩的 游戏。而且对于新手十分照顾,车辆操控十分简单,容易上手。对于电脑配置也是很低的。这里有一节, 9的配置要求,集成显卡都可以玩动。而后作用集成显卡就十分吃力了。游戏感受不好。这也是 9玩家比较多的原因之一。
作为2005年的游戏, 9的画面效果还是可以的,效果全开之后很不错,而且风景也不少。这部作品吸引人的地方还有另一个,那就是激烈的警匪对抗,这部的警匪对抗的强度是其他作品,、括后作都是没有的。也有很多玩家沉浸在对抗井x里。但是不得不说的是,这次的车辆改装方面做的实在是太差,而且很假。拓荒者的出现让车辆性能不平衡。还有对手的车辆如同神助。而且 8里出色的改装调校系统,到 9里只有简单的调整项目。
9或许是一款经典游戏,但在 飞车整个系列里并不是一款经典。
有人喜欢有人厌,但不管怎么说,这游戏是黑盒的成功作,还是值得一玩的。但如果你是一个纯 迷,不妨可以考虑其他作品。
★ 飞车10——生死卡本谷:
Need For Speed :Carbon
优:游戏的剧情紧接 9故事更曲折、加入车队合作、这次的山道很惊险刺激、很带感、 有井X 、新加了一些跑车,比如帕加尼,camaroSS等,不需要MOD哦;
缺:游戏的光影效果不可以却不明显、顶级超跑有些是隐藏车比如柯尼塞格CCX,帕加尼zonda F,配置要求不高,但是对集成显卡的支持不好。
这次的 飞车转移到了Carbon峡谷的山道上。子啊某种程度上可以成为“Most Wanted II”了。出 10的时候,头文字D也正流行。或许也是受了它的影响吧。这次的主打是山道,很刺激惊险。当开着车狂飙在曲折的山道上进行追逐的时候,那种激动是无法言表的。
在车辆方面,分成了三大类——超级跑车、改装车、肌肉车,每种车的特点很明显。用不同的车应付不同的赛道也有很大优势。
这次 10也新加入了一个元素,就是玩家可以自己设定车体外观、更大自由的自己制作车身贴纸。这给DIY自己的爱车提供了良好的条件。但是在车辆改装方面,和9相比并没有太大提升,虽然可以对不同的零件进行调校,但是自由度有限。新的开放式地图也是很好的,大小和 9的相当,但是景色就不如 9了。北边的繁华和水库大坝的壮观很好。 10里有一些隐藏车,包括超级跑车柯尼塞格CCX、帕加尼zonda F。而且还有 corolla GTS,开车在山道上疯狂漂移也有头文字D的感觉。喜欢玩漂移的朋友必玩!
★ 飞车11——专业赛道:
Need for Speed: prostreet
优: 挑战专业 模式, 飞车系列里拟真模式的开山作、并且拥有nfs史上数量最多的车辆(通过解开隐藏车辆可以获得190+的车辆数量)、改装方面开始运用自制系统,配件选择也不在是以前一切按阶级选择、无论是外观零件还是涂装款式都可以让玩家自行设计。车损回归,碰撞会严重影响比赛。车辆性能更接近真实,不会有低级车 高级车的情况了。界面强烈体现出街头风格,少量的剧情也有一定的代入感。画质有明显的而提高。
缺:游戏整体气场不够,作为一款拟真风格的游戏采用了嘻哈风格的界面不够正式。部分车辆使用不正常,比如布加迪威龙、迈凯轮F1等,这些车需要升级本版本或者找补丁才能正常使用。有时修改车体后车辆会出现拉伸网格的贴图错误。
这次对于拟真风格的挑战是一个很好的尝试。虽然操控比以前难了些,但也不奇怪,这次不会有200+KMH高速随随便便就过弯的情况了,想过弯就要减速走线,该减速减速。对于喜欢拟真 游戏的玩家也是个不错的选择,拟真中又充满休闲。这部游戏在赛道上也有进步,风景不错,细节很好,而且画质相比 10来说也是个大进步。改装方面,外观零件会影响到车的空气动力性能。在美观和性能之间找到平衡也是有乐趣的事情。在性能调校方面,每辆车有恨不同的调校,这个体现的很好,当你自己调校出来的车行驶在赛道上超越别的车甚至套圈,这个感觉是无与伦比的。
★ 飞车12——无间风云:
Need for Speed: undercover
优:超大的开放地图,比 9, 10的都大,据说沿着外环转一圈要十多分钟。剧情也是到目前为止最好的,无间道一样的剧情。全新的AI、街车拐弯的时候也会打转向灯了;
缺:车辆性能比较假、画质很奇葩、改装系统比较一般、对手车 ,落后了会神速超车。
这部 12 运用了**式过场很棒,是由真人拍摄的、主演是Maggie Q,自由漫游重新开放,,并且场景也不像之前的rockport市与palmont市那么小,修正了上作中autosclpt的贴图错误,并收录了更多超级跑车,包括迈凯轮F1、帕加尼zonda F 、布加迪威龙,追加了追逐赛和破坏赛,比赛模式很多。画面方面,对于路面的刻画更加精细,在高速驶过的时候能看到路面的水花,界面也很美观,简洁而不失漂亮,藏身处画面中从远处传来的光并没有令人感觉刺眼,而是衬托了周围的环境,但画面没有逃出MW的阴影,过于暖的色调,街车的制作有些偷工减料。操控也是相当的灵活,但已经到达过于灵敏的程度了。这次的警匪追击也是比较不错的,没有 9那种过于暴力的情况,当逃脱之后警车也会从各处包围过来。这次的作品可以说比较智能。这部作品虽然有一些缺点,也还是有不少亮点的。
★ 飞车13——变速:
Need for Speed: Shift
优:更趋向拟真、加入很多 赛道、游戏画质画质不错,甚至比 15更舒服、比15有 ,操控上比15更容易些。这代的涂装系统还是不错的,有颜色盘的设置,车身涂装制作也比较简单。
缺:车辆改装不够自由,只有规定的 风格车体套件,而且不能自己设定零件的大小样式。键盘党玩起来有难度,虽然可以解释为拟真,但是这样一部作品键盘党玩不舒服。
变速这部作品有比较真实的物理效果,同时还在游戏里重现了多辆经典的漂移 。 这部作品真正的以前所未有的方式再现驾驶高端 驰骋的真实感受。激动人心的魅力特点在于真实的车内视角照以及全新的车损机制,以拟真的操控方式感受驾驶 无以伦比的速度与 感受。 15追求真实驾驶体验,并特别增强了物理模拟。多样化的车辆选择也让玩家感到充满乐趣。这部作品中,玩家不再能无所顾忌的狂飙,要考虑到其他车辆、前方弯道等多方面的影响,让玩家 次真正体验到了赛道的 。
(玩家自行添加法拉利DLC之后可以使用一些经典法拉利车辆)
★ 飞车14——热力追踪III:
Need for Speed: Hot Pursuit III
优:游戏很刺激、画面细节好、游戏风景华丽、 次真正加入井X 生涯、警匪双方均加入四种武器,开放地图很大,风景很好,有沙漠有雪山,有树林有海滨、车辆多且漂亮,还有很多新加入的车,很容易做出漂移动作;
缺:这代没有抗锯齿选项,必须强开抗锯齿。对手微 。相互攻击也很厉害的。
Criterion Games以从最早的 飞车作为灵感的来源,去寻找构成 飞车 风格的本源。玩家要的是一种在虚拟 中兜风的体验。而警车的出没则为这份悠闲的体验中加入刺激的调味料。可以说这部作品是在 飞车经典的热力追踪风格上加以完善而得。武器的使用,增强游戏的紧张刺激感。无论是使用**武器拦截飙车族还是使用逃脱装备逃离**的追捕,你总有办法来摆脱对手。这代的特点就是线上赛事占了很大一部分,创新的 Autolog系统能够将玩家和朋友们联系起来,互相对比并分享各自的游戏经验、和挑战。Autolog系统将带来非常具有挑战性的体验。只有登录Autolog的玩家才能使用游戏 的截图系统。线上游戏这部分,也是希望更多玩家购买正版游戏。支持正版,抵制
★ 飞车15——变速II:
Need for Speed: Shift II
优:比13更拟真了,在操控和物理效果上都提升了不少。更多 赛道,包括很多F1赛道。画质更好,但是看起来有些奇怪不如 14看着舒服、车最多,如果装上DLC还能有一些老式经典车、游戏细节更好,路上的叶子会飞起来,溅到车身上的泥土,轮胎碎屑; 加入头盔视角,代入感更强。
缺:车辆改装不够自由,和13一样。而且在涂装方面还不如13、颜色调整系统和车身彩绘也麻烦。要求配置比较高了,如果用较低画质的话真的很难看。另用键盘比玩13还难。
这部 飞车15可以说是 13的升级版,总体来说比13强不少。键盘手来说可能比较不能适应。但是要是有手柄甚至方向盘的玩家来说可以说是 的手感了,包括对赛道反应给 的颠簸碰撞等等都会反馈在您的控制上。拟真多人连线竞速的部份,支持最多12位玩家进行线上排名或私人场竞赛,连线品质也相当有水准。这部作品制作的细节十分好,赛道,车体,声音,一切都像是置身在 中一样。而且在性能模拟方面,可以在游戏过程中查看车辆工作状态。如果遇到严重的碰撞,车也会解体。就如同现场。轮胎损耗也做出来了,虽然效果并不明显。要提一下的是,这部作品默认支持很多方向盘。而且XBOX360手柄直插直用非常方便。作为 飞车系列的一员,娱乐部分不能少,所以模拟效果也不是非常 ,如果想体验 氛围,那么玩 15是很好的选择。在音乐方面, 15在 的时候没有背景音乐,也凸显了引擎的声音听起来如同音乐一般,无比美妙。夜间的比赛同样充满 而且甚至比白天更带感。更能让玩家投入到游戏中。 15里,用武力方法是很难赢得比赛的,这也体现出制作团队希望玩家在现实中也安全 的愿望。想体验赛道的玩家不能错过!
★ 飞车16——亡命狂飙:
Need for Speed: The Run
优: 加入QTE,有点使命召唤的感觉,车很多,各种车都有,画质好、风景优,其中几关很出彩、车损有,但是对于性能没什么影响、音乐不错,可以去找找配乐大碟,能简单改装,但也只是已有的套件和换颜色,而且颜色不多。
缺:锁帧30,这个不能全算缺点,毕竟这个设定照顾了很多低配置的玩家,但是30帧毕竟还是少了点。游戏的配置要求较高,这次最低要求配置是9800GT,相当于比前作高了一个等级。不支持XP这让现在很多 XP用户无奈、剧情内容太少。
游戏操作风格延续了 飞车14,强调爽快感,不过不同的是 本作中不强调与**耗时间,而是尽力摆脱**,个别关卡路线很特殊,让人觉得很新奇。这次加入很多新的元素,比如QTE、检查点、加油站。这给游戏增加了不少新意,寒霜2引擎的效果还可以,车有重量感,光影效果也还可以,太阳照出来的光晕挺漂亮的。当然也有缺点,这次寒霜2的使用不好,画质不细,车身的细节体现的也不够好。有时候能看出就是贴图而已。车内效果很差,方向盘棱角分明,座椅也像是 3的时代穿越来的。人物细节虽然很好,但是在 的感受就不如看人物爽了。至于剧情,几乎就没有剧情,而且剧情并不全,Jack为什么差点死在车里,为什么会被追,被谁追,通关之后怎么样一概没有交代,只能希望The Run II能解释。 16的亮丽风光也是一大特色,在其中几关风景很漂亮,比如 公园。也有令人激动兴奋的关卡,比如在雪山。也都成了 飞车16里的经典。
好了,关于“赛车漂移游戏pc”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛车漂移游戏pc”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。