自制小游戏_ 自制小游戏大全
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自制小游戏_ 自制小游戏大全
我很了解 自制小游戏这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
文章目录列表:
1.我几年前玩过一个组装 小游戏.游戏中不要自己驾驶。赢得比赛得奖金后更新零件即可.谁知道这个游戏.
2.怎么制作 类小游戏
3.Java 小游戏
我几年前玩过一个组装 小游戏.游戏中不要自己驾驶。赢得比赛得奖金后更新零件即可.谁知道这个游戏.
玉米公司汽车赛II/这是一款非常简单,但又不乏趣味性的小游戏。在此之前出过很多版本,这是最后的第II版,玩家需要参加百余场比赛,赢得4年的总 。比赛里要赢得奖金,然后购买更好的配件来装备爱车,提高 的性能,从而赢得以后的比赛。虽然界面比较简单,但是拥有 的可玩性!强烈推荐!
很简单啊~
用到的命令有
碰撞和碰撞触发!限制行动FL做RPG经常用的到!
思路我详细说给你听!
简单说舞台上我们的 (MC)是不动的而且是要加一个碰撞范围(学AS的应该知道吧)
然后把场景上加一个限制范围(马路)这样我们的车就飞不出马路了
Java 小游戏
主要思想如下:
将画布分成N*N的格子,格子有填充和非填充两种状态。
绘制小车时,就将那几个格子填充颜色。
绘制公路,即在左右两侧交替填充方格,且每次下移一格,来模拟移动效果。
参考代码:
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package test;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Racer extends JFrame{
private MyPanel drawPanel;
public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长
public static final int NUM=20; //方格的个数为NUM*NUM
private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距
Racer(){
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
drawPanel=new MyPanel(this);
getContentPane().add(drawPanel, "Center");
setSize((LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH, (LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static oid main(String[] args) {
Racer r=new Racer();
}
}
class MyPanel extends JPanel implements Runnable{
private Racer owner;
private static boolean flag=false; //画路时,交替地画出黑白方块
private int num=Racer.NUM;
private int len=Racer.LINE_LEN;
MyPanel(Racer r){
owner=r;
new Thread(this).start();
}
public oid paint(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
drawBkgnd(g); //画背景
drawRoad(g); //画路
drawCar(g); //画车
}
private oid drawBkgnd(Graphics g){
for(int i=0;i<=num;i++){
g.drawLine(0, i*len, len*num, i*len);
g.drawLine(i*len, 0, i*len, len*num);
}
}
private oid drawRoad(Graphics g){
if(flag){
flag=false;
for(int i=0;i<num;i+=2){
g.fillRect(0, i*len, len, len);
g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len);
}
}
else{
flag=true;
for(int i=1;i<num;i+=2){
g.fillRect(0, i*len, len, len);
g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len);
}
}
}
private oid drawCar(Graphics g){
int x=len*(int)((num-3)/2),y=(num-4)*len;
g.fillRect(x+1, y+1, len-1, len*4-1);
g.fillRect(x-len+1, y+len+1, len*3-1, len-1);
g.fillRect(x-len+1, y+len*3+1, len*3-1, len-1);
}
public oid run(){
while(true){
repaint();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
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好了,今天关于“赛车自制小游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车自制小游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。