自制小游戏_ 自制小游戏大全

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自制小游戏_ 自制小游戏大全

我很了解 自制小游戏这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

文章目录列表:

1.我几年前玩过一个组装 小游戏.游戏中不要自己驾驶。赢得比赛得奖金后更新零件即可.谁知道这个游戏.

2.怎么制作 类小游戏

3.Java 小游戏

我几年前玩过一个组装 小游戏.游戏中不要自己驾驶。赢得比赛得奖金后更新零件即可.谁知道这个游戏.

玉米公司汽车赛II/这是一款非常简单,但又不乏趣味性的小游戏。在此之前出过很多版本,这是最后的第II版,玩家需要参加百余场比赛,赢得4年的总 。比赛里要赢得奖金,然后购买更好的配件来装备爱车,提高 的性能,从而赢得以后的比赛。虽然界面比较简单,但是拥有 的可玩性!强烈推荐!

怎么制作 类小游戏

很简单啊~

用到的命令有

碰撞和碰撞触发!限制行动FL做RPG经常用的到!

思路我详细说给你听!

简单说舞台上我们的 (MC)是不动的而且是要加一个碰撞范围(学AS的应该知道吧)

然后把场景上加一个限制范围(马路)这样我们的车就飞不出马路了

Java 小游戏

主要思想如下:

将画布分成N*N的格子,格子有填充和非填充两种状态。

绘制小车时,就将那几个格子填充颜色。

绘制公路,即在左右两侧交替填充方格,且每次下移一格,来模拟移动效果。

参考代码:

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package test;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Racer extends JFrame{

private MyPanel drawPanel;

public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长

public static final int NUM=20; //方格的个数为NUM*NUM

private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距

Racer(){

getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

drawPanel=new MyPanel(this);

getContentPane().add(drawPanel, "Center");

setSize((LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH, (LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH);

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static oid main(String[] args) {

Racer r=new Racer();

}

}

class MyPanel extends JPanel implements Runnable{

private Racer owner;

private static boolean flag=false; //画路时,交替地画出黑白方块

private int num=Racer.NUM;

private int len=Racer.LINE_LEN;

MyPanel(Racer r){

owner=r;

new Thread(this).start();

}

public oid paint(Graphics g) {

g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);

drawBkgnd(g); //画背景

drawRoad(g); //画路

drawCar(g); //画车

}

private oid drawBkgnd(Graphics g){

for(int i=0;i<=num;i++){

g.drawLine(0, i*len, len*num, i*len);

g.drawLine(i*len, 0, i*len, len*num);

}

}

private oid drawRoad(Graphics g){

if(flag){

flag=false;

for(int i=0;i<num;i+=2){

g.fillRect(0, i*len, len, len);

g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len);

}

}

else{

flag=true;

for(int i=1;i<num;i+=2){

g.fillRect(0, i*len, len, len);

g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len);

}

}

}

private oid drawCar(Graphics g){

int x=len*(int)((num-3)/2),y=(num-4)*len;

g.fillRect(x+1, y+1, len-1, len*4-1);

g.fillRect(x-len+1, y+len+1, len*3-1, len-1);

g.fillRect(x-len+1, y+len*3+1, len*3-1, len-1);

}

public oid run(){

while(true){

repaint();

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

}

}

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好了,今天关于“赛车自制小游戏”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛车自制小游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。