游戏通道图片_ 游戏通道图片素材
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游戏通道图片_ 游戏通道图片素材
接下来,我将针对 游戏通道图片的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下 游戏通道图片的话题。
文章目录列表:
1.无法出门旅游?这些高还原度的游戏场景带你逛
2.跑跑卡丁车海底通道搜寻宝藏任务任务攻略
3.QQ飞车手游城市网吧赛道攻略
4.[巷口游戏摊] 银河风暴:融合自家作品元素,超强画面重新诠释
5.lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称
6.大型 游戏有哪些?
无法出门旅游?这些高还原度的游戏场景带你逛
[PConline 游戏 物语]突然而至的新型肺炎让许多人放弃了外出 旅游 的计划,不管是有钱还是没钱都只能在家里看看视 或者梦游了。如果这无法满足你的的话,没关系,你还能在 游戏 里看看现实中的美景,如今的光线渲染出来的 游戏 美景早已不亚于现实了。甚至有些 游戏 还能让你足不出户就领略到一座城市的景观, 旅游 何必要出门呢?下面我们就来盘点一下那些高还原度的 游戏 。
《GTA5》
《GTA5》中庞大的洛圣都地图一直让许多玩家都叹为观止,其实它就是一座基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作的虚构城市,R星的设计师们把洛杉矶中山上的好莱坞标志、星光大道、游乐场、鞋袜帽子一条街等建筑物都搬到了 游戏 当中,且大部分细节还是现实几乎一模一样,真正去过洛杉矶的人在玩GTA5的话那就是另外一种感觉了。
此外,《GTA3》和《GTA4》中的自由城原型就是现实中的纽约,而罪恶都市则是迈阿密,圣安地列斯则是加州,我们可以在 游戏 中看具时代感的美国都市。不过即便是《GTA4》中的自由城和《荒野大镖客》这两款 游戏 的地图加起来也比不上洛圣都的大小,而据说《GTA6》的地图更是横跨囊括多个城市,就是不知道还要等上多少年。
《刺客信条》系列
众所周知,《刺客信条》系列一直以来在 历史 还原上下足了功夫,尤其是 游戏 中一些标志性建筑物的精细程度更是备受玩家称赞,甚至因为对现实场景的还原太过逼真而被玩家们调侃为“ 旅游 模拟器”。就拿《刺客信条:大革命》的巴黎圣母院来说,其高度复制了现实的建筑,曾参与过 游戏 设计者花了足足两年的时间来还原巴黎圣母院的原貌,其细节程度甚至已经触及到了每一块石头。
而在《起源》发售时育碧还推出了 探索 模式,以便为玩家们能够自由游览。《奥德赛》中的古希腊时期的巴台农神庙和巴台农神庙,《刺客信条2》中的意大利的圣母百花大教堂和圣马可广场等等,让你即便不出门也能游览各国标志性建筑。
《看门狗2》
虽然育碧的服务器比较渣,但在地图的制作上却是十分用心的,育碧旗下的《看门狗》系列中的场景也都是取材于真实 。《看门狗2》则是以旧金山为题材背景,虽然剧情设定在未来 ,但 游戏 中依然出现了非常多的旧金山经典建筑和场景,比如金门大桥、渡轮大厦、胡佛塔、海湾大桥等等,还原程度几乎可以说是达到了100%了。
此外, 的自由度以及 的黑客玩法 能够为你带来别具一格的 游戏 体验。而前作《看门狗》取材于芝加哥,环境相似度也是非常的高,剧情相比2代也更为出色一些,有兴趣的玩家可以体验一把。
《全境封锁2》
除了以上两个系列以外,在《全境封锁》和《全境封锁2》中,我们还则能够分别领略到漫天雪景的纽约市和鸟语花香的华盛顿风景。尤其是《全境封锁2》更是1:1的还原华盛顿特区。尽管经历过灾害的华盛顿已物是人非,但却保留了部分政治文化中心的宏伟风貌,国会大厦、华盛顿纪念碑和林肯纪念堂,它们依然屹立不倒。
此外,相比前作本作有着更丰富的武器、装甲、技能等自订选项、美丽逼真的 游戏 环境、多变的角色发展系统和节奏明快的战役内容等等,喜欢刷子 游戏 的玩家千万不能错过这款 游戏 。
《辐射4》
“开局一条狗,装备全靠捡”这句话是《辐射4》里面最真实的写照。虽然已是遍地废墟,但依旧有着许多残缺的建筑,独立战争的邦克山纪念碑和波士顿公共图书馆,马塞诸塞州议事堂,地铁车站等等场景,这仍然能让我们识别出这里是波士顿,我们也依稀能够看到这个城市的繁华。
有趣的支线任务,次要情节,新增的建造系统,经典的配乐,所有的这一切让你感觉好像你真的生活在这片废土上一样。在这里你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开,越是 探索 这个 ,你越能体验到它 的魅力。
《极限竞速:地平线4》
本作算是目前市面上最 的 类 游戏 , 忠实还原了英伦地区的美景,无论是标志性建筑还是街边小屋都没有放过。而玩家将能在春夏秋冬四季更迭下,驾驶自己所改装车在英国土地享受比赛,足不出户就能享受到一次畅快的英国自驾游,岂不美哉。并且 游戏 还延续了“想往哪开往哪开”的特点,很多场景都是可以破坏的,足以让玩家大呼过瘾。
此外, 游戏 还蕴含涵括了目前市面上所有的主流 、超跑、SUV等车型,更是还有上个 较为出名的多种车型可供选择,就 数量达到了惊人的400余辆, 是 的存在。同时,在前3部作品中,我们还能在极速驾驶下领略到美国科罗拉多洲,南欧,澳大利亚的美景。
《使命召唤:现代战争》
《使命召唤:现代战争》是IW根据《现代战争》系列软重启作品,团队以《现代战争2》某 关卡为基调打造,让本作充满了真实残暴的剧情与玩法,而且通过全新引擎将本作带入写实主义战争风格。
游戏 在画质上有了新的突破,运用了混合流媒体播放,全新PBR渲染系统,全球体积照明,4K HDR,光线追踪(PC),显卡级几何渲染通道,用以真实呈现热传导、红外线、夜视仪的光谱渲染等最先进的视觉成像技术,让玩家身临其境的感受到战争的残酷和血腥。
《地铁:离去》
《地铁:离去》是一款末日生存题材的 游戏 ,该 游戏 以惊悚为卖点,奇异的怪物形状,各种Jump Scare,以及某些场景黑漆漆,深不见底的尽头都给人一种背脊发凉的感觉。
最能吹爆的就是它的画质。这款 游戏 也是头一款实装了光线追踪、DLSS和Hairworks(海飞丝)的 游戏 。Hairworks在《古墓丽影》系列中最先使用,但因为效能极低,让很多人望而却步。这次《地铁:离去》的Hairworks没有使用最高质量的处理效果,而是在保证一定距离下的观感同时降低效果提高性能,在观感和性能之间取得了很好的平衡。
想看看末日下的地球是怎样?这款 游戏 是不错的选择。
配置推荐
风景好的 游戏 在画面上自然是十分 的,这就需要有一定的配置支撑了,假如你已经有了顶级 游戏 配置下面的可以直接忽略了,但是假如你不知道你的电脑带不带的动,可以看看笔者提供的建议配置。
下面我们逐个分析推荐的理由。
推荐板U套餐:AMD Ryzen 5 3600+七彩虹战斧B450M-G DELUXE 14
参考价格:1779元
作为 AMD 第三代锐龙处理器,Ryzen 5 3600 一经推出就大受欢迎,6核心12线程的规格加上 ZEN2 架构的提升,让这款U性能大幅度提升,不管是 游戏 、看视 或使用设计软件,都有很不错的使用体验。再加上B450芯片组主板与之搭配,可以打造一台性价比 游戏 主机。主板方面则可以考虑来自七彩虹的这款主板,其是为电竞玩家而设的 游戏 主板,在用料,散热以及音效方面都有不错的表现。
推荐显卡: 七彩虹iGame GeForce RTX 2060 SUPER ulcan OC
参考价格:3399元
上面推荐的 游戏 全都画质精美,而且还有几款光线追踪 游戏 ,对显卡的要求自然是非常高了,因此这里就推荐来自七彩虹的RTX显卡iGame GeForce RTX 2060 SUPER ulcan OC。
实时光线追踪是一项新的 游戏 画面技术,会让 游戏 画面更为逼真,让玩家更加身临其境,但是要支持实时光线追踪,则必须要RTX系列的显卡才行。目前性价比比较高的RTX显卡就是RTX 2060 SUPER了我们推荐的iGame GeForce RTX 2060 SUPER ulcan OC就是典型代表,3000元出头的价位,但是基本基本所有的光追 游戏 都能带得动。
推荐iGame GeForce RTX 2060 SUPER ulcan OC还有一个比较重要的原因是显卡的散热设计十分好,显卡散热采用7热管散热,非常粗暴,有iGame的真空冰片技术的加持下,散热鳍片能覆盖到显卡的全部范围。除了有粗暴的散热之外,这次iGame还为其配备自定义的LCD侧显示器,能达到60fps彩色动态显示,通过软件的设置能达到高自定义,对于一些发烧友来说是一个非常有需要的功能。
推荐内存条:芝奇 Ripjaws 4系列 DDR4 2666 率 16GB(8G×2)
参考价格:558元
虽然上述 游戏 优化还不错,但 游戏 党的话还是建议上16G,芝奇Ripjaws 4系列有着相当炫酷的外观造型,采用锯齿状的造型和凹凸交错的冲压处理,增大散热面积,有助于空气流动达到快速散热。
推荐SSD:三星970 EVO Plus NVMe M.2 500G
参考价格:869元
这款SSD是M.2 SSD里面性能最优越的产品之一,顺序读写速度最高可达3500MB/s和3300MB/s,带给玩家极速的快感。同时,最高容量可达2TB,充分满足玩家的需求。
以上就是这次给大家推荐的 游戏 和配置啦,想玩的不说这么多,开冲吧!
跑跑卡丁车海底通道搜寻宝藏任务任务攻略
地图选择-迪拜富人区
进入休闲模式创建房间,选择地图迪拜富人区,
宝箱的位置就是在 个海底隧道结束的地方,非常明显,很容易找到。
拿到宝箱之后别忘了完成比赛哦,只要是2人以上的竞速就可以
技术总结
1、创建休闲房间选择L3简单难度的“迪拜富人区”
2、直接进入隧道拿取宝箱
3、至少两人以上完成比赛
找到这里很简单,完成比赛之后就可以到手啦,赶紧把任务坐起来吧。
游戏介绍
传承《跑跑卡丁车》十三年经典辉煌,指尖漂移引擎轰鸣声回归,重温竞速漂移之旅,全新 体验震憾来袭!
《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成与腾讯游戏合作联运。手游继承《跑跑卡丁车》端游玩法精髓,高度适配移动端的操作方案,还原出原汁原味的丝滑漂移手感,让你尽情享受指尖漂移的畅爽。经典 ,原装引擎而今焕新归来,经典车系整装待发。竞速赛道具赛8人同台精心还原,更多创新玩法模式欢乐无限。更多经典可爱的皮蛋黑妞宝宝,经久不衰的主题赛道,极具彰显个性的小屋,爱心满满的社交系统等,致力于为广大玩家打造全民漂移乐园——永远的繁荣山丘。
QQ飞车手游城市网吧赛道攻略
QQ飞车手游是款 竞速游戏,城市网吧这个赛道中在公路里融入了网吧的元素,很多小伙伴们都不知道要怎么跑?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
QQ飞车手游城市网吧赛道攻略
,玩家们一起来看看吧。
城市网吧
A、起步直角弯道
起步接断位双喷,可以集气并进一步提速。断位漂移过弯后双喷到达下个弯道,由于距离较短平跑通过。
B、上坡直角弯道
此路段为上坡,使用甩尾漂移+CWW喷出弯,使 在此路段减速较少。
C、网吧U型近道
在图示地面深色横线处断位漂移进入近道再衔接CWW喷出弯。
D、断层通道
经过断层通道高低差地形时可获得多次空喷+落地喷,通过跳台前加速带大幅度提高速度,落地后可以提早漂移过直角弯,避免撞墙。
E、加速带跳台
调整 尽可能靠左,调整车头方向平跑通过,期间可获得空喷和落地喷。
F、**
在加速带作用下,此处直角弯可从标记位置使用甩尾漂移+CWW喷出弯,CWW喷叠加加速带效果可达到更快速度,注意不要落到下层道路。
G、二段跳台
由于前加速带作用,车速较快,需调整好车头角度,空喷衔接落地喷通过此两段跳台。
H、马路近道
在到达图示护栏红色石砖处使用断位漂移+CWW喷通过该近道。
[巷口游戏摊] 银河风暴:融合自家作品元素,超强画面重新诠释
讲到Konami的射击游戏,许多人第1个想到的作品或许是《宇宙巡航舰》或是《沙罗曼蛇》(文中将2款游戏简称为宇宙曼蛇),但是并无推出续作的《银河风暴》,也是Konami极具代表性的作品。
果然是Konami亲生儿子在先前介绍《热爆 》的文章中,笔者介绍了SuperFami的M7绘图模式,由于这种技术可以创造拟似3D的视觉效果,再加上使用限制,因此被广泛应用在 游戏中,如任天堂自家的《F-Zero》、与《超级马力欧 》等作品皆然,当然本次介绍的《银河风暴》也不例外。
本作的视角与《沙罗曼蛇》一样采用交错配置,奇数关卡为纵向卷轴,偶数关卡则为横向卷轴。比较特别的是其纵向卷轴并不是采用从上向下俯视的角度,而是有点类似《暗黑破坏神III》从后方斜上往下看的视角,并配合以M7绘制的卷动特效,给玩家飞行在星球上空的感觉,视觉效果相当震撼。
在游戏中处处可以看到宇宙曼蛇的影子,玩家与背景的互动性也很强,例如玩家要在快速卷动的画面中的画面中闪躲障碍、抓准时机通过关闭中的闸门,以及打穿并通过形似生物的细胞墙。
本作的武器系统也宇宙曼蛇相当类似,具有主、副武器的分别,主武器为各种 、雷射,而副武器则为向前或沿抛物线飞行的飞弹。但不同的是,本作并非采用武器升级系统,玩家需要在每关开始的时候,选择Pod、S、Bay等3种武装,玩家可以在关卡中自由切换3种武装,每种武装都有不同的主、副武器,一旦被敌人击中后,就会失去装备中的武装,而失去3种武装后,就只能以最基本的 、飞弹攻击,若再被击中就会失去生命。
▲本作横向卷轴模式的视角相当特别,比起其他作品更具立体感。
▲尤其在第5关中的视觉效果,给人震撼无比的印象。
▲在许多场景中会出现细胞墙,玩家要在撞上去之前打穿通道。
▲在第4关的细胞墙区域还有会寄生在自机上的水母状生物,被寄生后自机会被往下拖,造成移动的困难。
▲第5关的火龙像极了《宇宙巡航舰II》人造太阳区域的敌人。
▲呈弧状跳动的日冕也颇有既视感。
▲这不是《宇宙巡航舰II》高速区域的景象吗?
▲沿抛物线飞行的飞弹与宇宙曼蛇的副武器相当类似。
▲本作一开始只有3种武装,通过每个关卡后会多出1种武装,到了第6关才有完整的8种武装可以自由选择。
空前绝后的纯家用作品本作的另一个特色,就是它并非从大型电玩移植的作品,而是纯粹为家用主机设计的游戏。游戏的背景剧情描述伊利斯恒星系遭受闇之帝国的袭击,在交战的5年之间,伊利防卫军经历了3次基地夺回战的失败,而将最后的希望寄托在Axelay计划,在各行星分别研发Axelay小型战斗机,以及装载其上的大型战舰级武装,不料在研发过程中闇之帝国已占领许多行星,因此玩家将操作Axelay战斗机夺回遭占的武装,并击退来犯的部队。
游戏的第1关是云之行星,关卡步调偏慢,并精心安排了适合练习各种初期武装的敌人,让玩家小试身手,第2关场景则是宇宙殖民站,关卡除了改为横向卷轴,其中也充满各种障碍物,玩家需要小心通过。
第3关回到纵向卷轴的都市行星,这个住有20亿人口的行星有着迷人的夜景,但闇之帝国却在一夜之间让它变成死亡行星。第4关原为美丽的水与菌物行星,但在闇之帝国的改造下,出现了许多异形生物。第5关是本作的最 *** ,熔岩与炎之行星充满能源,但因闇之帝国过渡开采耗竭而荒废,流动于地面的岩浆也因热气沸腾,而看起来歪歪斜斜,在关卡中出现的巨大沙虫与Boss 会让玩家惊呼连连。
在Axelay战斗机夺回所有武装后,就开始向闇之要塞发动攻击,前半段需在宇宙空间中与帝国战舰缠斗,后半段则闯入要塞内部,并击破最终Boss死亡之翼(デスウィン)。死亡之翼具3段变身能力,在第1阶段被击破后,它会透过侦查机扫瞄Axelay,并派出复制的Axelay反击,有趣的是复制机只会在玩家射击时跟着射击,因此要如何闪躲复制机并攻击死亡之翼成为重要的战术考量,至于最后的第3阶段,则会在准备逃出要塞时,向玩家发动追击。
在玩家摆脱死亡之翼后,就会驾着Axelay光荣飞回母星,这时候系统就会显示「请挑战高难度」的文字,当玩家连续通过2次高难度游戏后,在结局动画上会显示「SeeyouagainatAxelay2」。不过可惜的是这个承诺并没有实现,《银河风暴》并没有推出任何续作,让这款画面充满震撼惊奇的大作就此划下句点。
▲本作的开头动画用有如**运镜般地衬托出剧情。
▲云之行星的难度不高,玩家可以趁机熟悉一下这种特别的视角。
▲Boss为会机械蜘蛛,若是被电磁网喷到可是会降低移动速度。
▲第2关玩家要进入有如人造卫星的宇宙殖民站。
▲殖民站中有许多机械设置,撞上去的话自机可是会爆炸的。
▲Boss是帝国军建造的二足步行机器人,它不时会冲到画面最左侧,玩家需要即时闪躲。
▲都市行星的夜景仿佛诉说著过去的辉煌。
▲玩家需要击破都市行星上方的管子才能通行。
▲水与菌物行星具有水上与水下等场景,Axelay可以直接潜入水中。
▲关卡中有许多触手般的生物,与宇宙曼蛇相当神似。
▲熔岩与炎之行星的画面表现相当出色,巨大的沙虫充满立体感与震撼力。
▲Boss登场的方式也让人印象相当深刻。
▲「看我的嘴炮攻击!」
▲在第6关闯入要塞前,需先与帝国战舰交手。
▲最终Boss具有3种不同型态,它还会复制Axelay展开攻击。
▲任务完成后,玩家扮演的驾驶员就会驾机折返母星。(怎么跟最后一战的士官长一模一样)
▲在满足特定条件,就可以看到「SeeyouagainatAxelay2」的文字,但是Konami并没有兑现这个承诺。
游戏资讯中文名称:银河风暴
英文名称:Axelay
日文名称:アクスレイ
发行年份:1992
发行公司:Konami
发行 :SuperFami
文中其他游戏资料宇宙巡航舰(Gradius,1985,Konami,大型电玩)
沙罗曼蛇(Gradius,1986,Konami,大型电玩)
热爆 (ExhustHeat,1992,Seta, C)
F-Zero(F-Zero,1991,任天堂, C)
超级马力欧 (SuperMarioKart,1992,任天堂, C)
暗黑破坏神III(DiabloIII,2012,BlizzardEntertainment,PC)
宇宙巡航舰II(Gradius,1988,Konami,大型电玩)
最后一战(Halo,2001,MicrosoftStudios,Xbox)
lfs的游戏LIVE FOR SPEED简称
你喜欢游戏吗?
你喜欢 吗?
你喜欢 游戏吗?
你会喜欢这样一款游戏吗?一款线上模拟 游戏,它叫Live For Speed
有人会说:“看名字就知道是李鬼式的NFS模仿品。”也有人会说:“三个人搞出来的游戏怎么能和大作相比?”还有人会说:“三百多兆的游戏怎么可能做得到真实模拟?”
他们都是对的,对了一半
就是这样一款游戏,获得了BlackHole网站2005年最佳物理、最佳联网以及年度游戏的称号;就是这样一款游戏,得到了F1宝马索伯车队的授权,就是这样一款游戏,让一群少数派如痴如醉
你会加入这群少数派吗?
你也许会说:“怎么一踩油门就打转啊?”你也许会说:“怎么不能全速过弯啊?”你也许会说:“怎么就只有绕圈圈啊?”
你也是对的,完全正确
就是这样一群人,他们有的摆好键盘,有的握紧鼠标,有的拿着手柄,有的手扶轮盘,以严酷的近乎机械的动作过弯、绕圈
你会坚持下去吗?
你也许会说:“这样要开好太难了。”
你又对了
对的,这些人的绝大多数都是基数,明星永远只有几个,事实上,地球相对于宇宙,也只是基数
但是基数又有什么不好?
基数的努力,代表了整个群体水平的提升。明星之所以成为明星,是因为他比所有基数付出更多,没有基数,哪里来的明星
再问你一次:你会喜欢LFS吗?
答案并不重要,新伙伴加入,我们欢喜,漠然离开,我们并不悲哀
LFS的目标是模拟更加真实
我们的目标是开得更快更好
我们并不是要求你一定加入我们,同我们一同前进,但请看看这些MV,请看看我们的努力,我们只想向这个 大喊:
我们存在!
和所有的“非常游戏”一样,这个游戏也是由 爱好者自行开发的,游戏的专业程度很高,不论是驾驶的感觉,游戏的设定和功能,还是对车辆的调教选项,以至于网络都做的非常出色。
游戏的画面效果也很 ,虽然赶不上NFS7,CMR3那样华丽,但也做的非常细腻,同时还可以轻松更换/制作自己喜欢的车身贴图。
针对方向盘优化是这个游戏的一个初衷,游戏里方向盘调节非常细致。GTforcepro可以在里面用到900度功能。而且有一个选项可以让方向盘和游戏里的同步。如果是普通的那种,也可以设置一个比例,让方向盘前段幅度减小,后段增大,有利于操作。调教方面比较细致,虽然不能改装,但是车辆需要调校的选项基本上都有了。还可以给每个座位添加乘客,来保持车辆平衡。调校方面相当专业~还有车辆会实时根据你所调整的参数做出反映,还有其他的可以改变车辆角度弹跳测试等等(GT都没这么强)毕竟是以模拟为主的游戏~~刚开始会比较难上手啊。
而且,即使你没有方向盘,LFS还支持鼠标控制,这也是它一个 的优势。
如今提到 游戏,很多人都在为自己电脑的配置苦恼,再加上很多玩家自制的游戏不能对硬件做很好的优化,以至其期望值远远好于游戏的实际表现能力。 1、详细参数 车辆数:20 赛道数:7 联机功能:自带 操控方式:鼠标 键盘 方向盘 摇杆 手柄 场景:白天 天气模拟:无 悬挂模拟:有,动态悬挂 轮胎模拟:有,包括温度、形状等 光照效果模拟:无 空气模拟:有 调校:有,较详细 贴图修改:完全开放,JPG及DDS格式 mod扩展:有,非官方 赛道mod扩展:无 改装系统:无 赛道布置系统:有 2、车辆简介 XF GTI
XFG是LFS训练课程中你接触的 辆车,也是学习驾驶前轮驱动汽车的 选择.XFG的1.3公升直列四气缸引擎不算很大,但是很适合各位尚未能很好掌握驾驶技巧的车手. XR GT
如果你要学习驾驶后轮驱动汽车的话,XRG是你最佳的选择.XRG有着和XFG相近的性能,让你更容易掌握后轮驱动的驾驶技巧. XR GT Turbo
将XRG引擎加大200cc,再加上一个涡轮增压器,我们得到的是什么?没错,就是XRT.XRT拥有着比XRG更大的马力,意味着你将需要更多的技巧来驯服他.同时,作为一台马力不错的后轮驱动车,XRT同时也是漂移车手的爱车之一. FXO Turbo
FXO是一台前轮驱动的车,他有着和XRT相近的性能,但却比起后轮驱动更为容易掌握,因此他在LFS B组比赛当中是相当受到欢迎的.尽管如此,我还是建议你先学习驾驶XRT再尝试一下FXO,这样你将能得着更多. RB4 GT
RB4是LFS中 一台民用的四轮驱动汽车.四轮驱动意味着比起后轮驱动更安定,但又不会出现过多的转向不足,更何况,四轮驱动的汽车在非柏油路上有不俗的表现. FZ50
FZ5是一台尾置引擎,后轮驱动的民用车。她和FXO一样,采用了水平对向引擎。因为如此重心靠后,FZ5有着先转向不足,然后突然转向过度的情况出现,这台车同样地是非常受到漂移高手的欢迎的. XF GTR
XFR是XFG的 版本.XFR作为一辆 ,拥有着比较小的马力以及前轮驱动,是学习驾驶 的 选择. FXO GTR
FXR是FXO的 版本.FXR是LFS中 一台四轮驱动的 ,他拥有着容易操控的特性,在LFS是XRR和FZR的劲敌. XR GTR
XRR是XRT的 版本.XRR采用了与XRT相同的后轮驱动形式,相比劲敌FXR需要的技巧较高,但在LFS玩家中也不乏支持者. FZ50 GTR
FZR是FZ5的 版本。FZR延续了FZ5尾置引擎,尾轮驱动的特性,采用了经过强化的水平对向六气缸引擎。FZR相对FXR和XRR,所需的操控技巧更高。 Formula BMW FB02
FBM全名Formula BMW FB02,是宝马Sauber F1车队的初阶方程式 ,LFS在Y版中加入该车,动摇到了FOX的地位.作为BF1的弟弟,FBM有着不错的性能表现,是学习驾驶方程式的 选择. Formula XR
自从LFS Y版加入了FBM以来,FOX的低阶方程式 的地位便受到动摇.相比起FBM,FOX有着更快的直路速度;可是,FBM在弯道上的速度远比FOX高,FBM的上手难度也比FOX低. BMW Sauber F1.06
让我们隆重欢迎 最强 登场!BF1,是宝马Sauber车队06年出战F1的战车.2.4公升V8引擎能在一万九千转的时候爆发出720匹马力,配合530公斤净车重,造就了这台速度 . Formula 8
只从BF1推出以后,FO8就一直被冷落在一旁.虽然FO8采用3公升V8引擎,但他只能输出450匹马力.FO8并没有像BF1一样加上TCS系统,这令他的操控难度大大增加. MRT5
MRT是参加SAE方程式赛的轻巧 ,尽管他的马力很小,但在低速赛道上驾驶此车非常有乐趣.MRT有着比起卡丁车(Kart)更小的马力,MRT更是采用了摩托车的变速箱.小心!摩托车的变速箱是没有倒档的,记着不要让你的MRT无路前进了. LX4
LX4是一台轻巧的小开蓬跑车,驾驶着他你将会得到原始的后轮驱动乐趣,499公斤的净重也让他成为了游戏中最轻巧的跑车. LX6
LX6名副其实是LX4的大哥,他拥有着比LX4更大的引擎,更大的车身...当然,更高的技巧也是需要的. Raceabout
RAC是一台由瑞典制作的开蓬跑车.它采用了经典的2公升直四涡轮增压引擎配合后轮驱动格局,但有一点特别的,就是它采用了后置引擎,这也使得此车相当的不稳定. UF 1000
UF1是一台小巧的掀背车,该车采用了1000cc直四引擎配合前轮驱动.此车同时设有开蓬版. UF GTR
UFR是UF1的 版.UFR虽然属于 行列,但他仅仅配备了1.4公升直四引擎,180匹马力的输出也显得太少了.尽管如此,600公斤的净车重的UFR依然很快 3、赛道缩写 BL:Black Wood FE:Fern Bey AU:Auto Cross AS:Aston KY:Kyoto Ring WE:Westhill SO:South City RO:Rockingham(至今发布版本中还未出现) 以下为国内某 联赛的的规则,仅供参考。
一、了解规则
车手有责任去熟悉和理解所有规则并有义务不定期查看新增条款。
二、车手名字
1 通常使用你注册的名字。
2 参加比赛的必须是注册车手。
3 ,侮辱性语言,鲁莽驾驶,做比赛允许以外的事,将受到严厉惩罚。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)
三、加入赛事
1车手必须在赛事开始前10分钟进入,否则取消资格。由赛会选择有正当顺位
资格的车手顶替或空置。
2 如果车手有原因不能参赛,请提前告知赛事组织者。
3 比赛结束后车手均需自己保存比赛录像,方法是比赛结束后按“2”,然后输入名字保存该场比赛录像。
四、维修区规则
1车手在离开维修区将要进入赛道之前,打字“PO”。
2 从维修区驶出的车有义务避免与赛道上正常行驶的车发生冲突。
3 车辆从维修区通道出来后不得在分隔黄线结束前驶上赛道。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
4车手在进入维修区通道的同时打字“PI”。
5 进入或离开维修区停车位时不能从邻近停车位上驶过,不得干扰其他车手。
6 对于维修区通道的通行优先权,已经离开停车位在通道上行驶的车;正从停车位驶向通道的车;进入维修区的车。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
五、冲突补偿
1 在发生没有使得车辆退出比赛的冲突后,如果过错车超过了无辜车的排名,那么过错车必须让无辜车超过自己。即使非事故牵涉车辆也从中获利,过错车都必须等待无辜车超过自己。
2 在发生使得车辆退出比赛的冲突后,过错车立即退出比赛。(违反此条属于严重错误。错误定义详见第十一条)
3 如果过错车做出了正确的冲突补偿,可以减少或者免于处罚
4 如果过错车没有做出正确的冲突补偿,不能减少或者免于处罚。
六、弯道优先权
1 只有当尾随车辆在进入弯道前获得充分优势车位时,才可以获得弯道内侧的优先权。充分优势车位是指车头超过 车辆的驾驶席的位置。否则, 车辆有权利选择弯道路线且不被干扰。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
2 如果在进入弯道前获得充分优势车位,落后车辆有弯道内侧的优先权, 车辆必须及时让出内侧。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
3 在通过整个弯道的过程中,行驶于外侧的车辆有外侧的优先权,其他车辆不能在弯道出口处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
4 在通过整个弯道的过程中,行驶于内侧的车辆有内侧的优先权,其他车辆不能在弯道顶点处对其挤压。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
5 当 车犯下明显失误时,尾随车辆可无视优势车位规则。
七、防守行驶
1 车辆有权利在直道上选择路线,或做出阻挡尾随车辆的动作。
2 车辆有选择弯道路线的权利。
八、超越及套圈
1 超越必须遵循安全 的原则。超越者必须确认被超越者已经知晓自己即将超越。任何的鲁莽超越导致的事故均由超越者负责。
2 超越时可以适当鸣笛提醒被超越者注意。但严禁长时间(10秒)鸣笛,违者按轻微错误论处。
3 被套圈车手(当车手的屏幕上出现醒目的蓝色BLUE FLAG时即被套圈)无论位于什么位置,均不具备任何的优先权。被套圈车手必须在半圈内让出行驶线路给套圈车手。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
九、从失控中脱离
1 在你从失控中脱离并恢复的过程中,必须非常小心的驾驶,避免任何冒险的动作以及妨碍到其他非事故牵涉车辆的动作。(违反此条属于中等错误。错误定义详见第十一条)
2 在你从失控中脱离并恢复的过程中,对赛道没有任何优先权。
3 事故定义包括:旋转,反向,垂直于赛道,被护栏粘住,反常的低速行驶等。
十、滑出赛道后的返回
1 在滑出赛道后尝试返回赛道的过程中,必须尽力避免干扰正常行驶的车辆。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
2 在赛道上正常行驶的车辆拥有赛道的通行优先权,即使滑出赛道并不是你的过错。
3 在你尝试返回赛道并达到该路段正常行驶速度之前你没有赛道的优先权。
4 通常情况下你都不能用倒车返回赛道,除非那是你 的方法。(违反此条属于轻微错误。错误定义详见第十一条)
十一、追尾
1 尾随的车手有义务尽量小心驾驶,避免与 的车手发生接触。
2 的车手不能做任何恶意和不当的刹车或减速。
3 的车手有权利选择压制车速,采用更长的刹车动作,有权利选择入弯的时机,以及切过顶点的时机。
4 尾随的车手要尽力预见到 车手可能采取的任何策略,通常情况下你需要保持车距来让你有更多应变的空间。
十二、事故错误级别定义及其处罚
1 事故错误界别分为4级,分别是轻微错误,中等错误,严重错误及恶意错误
2 轻微错误的定义是:犯错车忽视优势车的存在,轻微的阻挡优势车,导致优势车损失时间在1秒内的。比如犯错车忽视蓝旗,阻挡优势车达半圈以上的。或者没有采取冲突补偿的。
该错误的处罚是罚时30秒。于比赛结束后直接加罚于犯错车手的总用时上。
3 中等错误的定义是:犯错车的错误致使优势车损失时间严重,名次下降。比如犯错车导致优势车冲出赛道,失控或者损坏到影响驾驶的程度,都定义为中等错误。
该错误的处罚是直接取消犯错车手本场比赛应得的积分。如果本场比赛该车手未取得任何积分,那么处罚一直延续到他取得积分的时候为止。也就是说,该车手的下一场获得积分名次的比赛将被取消积分。
4 严重错误的定义是:犯错车的错误致使优势车直接退出比赛或者严重损坏,导致开回维修站的速度低于正常行驶速度的80%的。
该错误的处罚是则除了取消犯错车手的积分外,再加罚停赛两场。
5 恶意错误的定义是:犯错车的错误存在明显的恶意企图,以致优势车于死地为目的的错误。比如优势车超越犯错车后,犯错车故意撞击优势车车尾的,就属于恶意错误。
该错误的处罚是则取消犯错车手全部已取得的积分,赛季停赛,同时再加车队停赛两场。
十三、比赛事故仲裁
1 比赛事故仲裁由SRFC LFS赛事委员会进行。初级车手的C组比赛由赛事委员会进行主动仲裁,其余赛事赛事委员会不会主动对比赛中的事故进行任何仲裁。
2 比赛事故仲裁失效时间为24小时。也就是说,比赛结束超过24小时,赛事委员会就不再接收任何仲裁申请。
3 比赛事故仲裁只对犯错的车手及车队进行判罚,对于因此而受牵连的无辜车手及车队不做成绩及积分补偿。
4比赛事故仲裁申请程序:比赛结束后,车队经理在专用的仲裁申请贴里发贴,附上比赛的MPR(该MPR必须由被犯错车手录制,以确保视角和时间的正确性),并指明犯错车手的犯错时间,圈数,以及对优势车手造成的影响。相应的,被控犯错的车手也可以进行申辩,并且拿出相应的证据(MPR记录)来辩驳控诉方的意见。对于无法提供MPR的,直接认为其理由无效。
5 联赛中任何时刻的逆行,恶意撞人都是被禁止的,如有发生此类情况,无须受害人申诉,赛事委员会直接给与严惩。
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