游戏wiixbox_ 游戏3d真实驾驶

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游戏wiixbox_ 游戏3d真实驾驶

欢迎大家加入这个 游戏wiixbox问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

文章目录列表:

1.能在xbox或者wii或者ps上面玩的超级玛丽系列游戏有没有能在pc上面玩的

2.EA公司的 类游戏?

3.新入手一台XBOX,有什么必玩的的游戏推荐?

4.Wii和Xbox360哪个比较好?各有什么优缺点

5.体感游戏机。只考虑wii,xbox,ps3,这三款各有什么特点?

6.wii好还是xbox360好?

能在xbox或者wii或者ps上面玩的超级玛丽系列游戏有没有能在pc上面玩的

马里奥的话只有任天堂的机子上面有,其他的只能是模拟了。像xbox和ps系列上面的都是模拟老任的机子上面的游戏。能在PC上面玩的可以用WII或者NDS模拟器(当然,如果你想玩GBA, C,或者N64的话更没有问题了),现在WII模拟器已经很成熟,对电脑配置要求也不高。可以玩的有新超级马里奥兄弟(WII和NDS都有,不过WII上面的要更好玩),纸片马里奥(很推荐),马里奥 ,马里奥与索尼克 2008北京奥运会,任天堂明星大乱斗(还有一大堆瓦里奥等的山寨马里奥游戏,呵呵)................有好多的。不过像马里奥银河1,2虽然很好玩,但是在模拟器上很难实现(因为用到wii的体感功能很多),所以只有看着流口水的分了

EA公司的 类游戏?

飞车版本介绍

·《 飞车》

这是EA公司与美国汽车杂志《Road & Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的 游戏,但想不到会发展得如此迅速。

·《 飞车2》

游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS 在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX 过渡起了重要的承接作用。

·《 3:热力追击》

被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。

·《 4:孤注一掷》

这款游戏距离上一款《 飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

·《 5:保时捷之旅》

在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

·《 6:热力追击2》

22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作。

来源:/z/nfs/indexpage.shtml

·《 飞车7:地下狂飙》

《 飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。

·《 飞车8:地下狂飙2》

EA Sport的 飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多 。从《 飞车7:地下狂飙》开始 飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《 飞车8:地下狂飙2》不但 的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。

进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感 能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。

用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。

用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是 瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档 率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。

用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得 为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下 联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商 的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。

跑道赛和前几代的《 飞车》的模式大致相同,是标准的“ 飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶 的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。

竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。

直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中, 的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最 的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。

甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。

街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点

飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《 飞车9:最高通缉》

目前最新版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会 ,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。

飞车9

《 飞车:最高通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在警方黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,最终成为头号通缉犯。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉警察的追捕。这些警察遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。最好的办法是熟悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞**中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《 飞车》历史上最丰富的,并且同样有汽车改造系统

飞车10

飞车10,《 飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed? Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box 负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。

「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。

《 飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt?技术,《 飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《 飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。

《 飞车 Carbon》计划推出多种 版本, 横跨Xbox 360?影像游戏及娱乐系统、PlayStation?3计算机娱乐系统、Wii?、PlayStation?2计算机娱乐系统、Xbox?影像游戏系统、Nintendo GameCube?、Nintendo DS?、Game Boy? Advance、PSP?(PlayStation Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。

电子艺界自从1995年发行 飞车1以来,这一系列 游戏都获得了巨大的成功。基于真实 的 ,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是 飞车所独有的。

当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。 飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项; 飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式; 飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。

至于汽车城 呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的 游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的 联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。

就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力 系列。

EA称游戏将由模拟 (Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、 就可以了,完全不用考虑模拟 中复杂的经济关系以及麻烦的组装 。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中 。

模拟 看来是汽车城 的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的 。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束 生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。

另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够 的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art four-point )的引擎。声音方面不用说,继承了 飞车系列素有的高品质。

综上所述,汽车城 无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的 联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业 了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!

我们很抱歉让各位 飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。

"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做" 汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在" 飞4代"和" 飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的 游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。

我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。

以下是关于本游戏的详细内容:

1. 有几个 单人模式可供选择

2. 可以读取比赛、大奖赛的进度

3. 可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道

4. 可以经营汽车俱乐部,修理汽车

5.通过比赛,您将获得金钱、 、汽车史和您的荣誉

6. 可以从几千种零件中选择零件,自行组装

飞车11

《 飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是 飞车系列的最新作,本作与以往所有的 飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。

入门篇

由于本作品与 飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。

与 四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢 5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。

1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过 5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。 6在这点上还算说得过去,不像 4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS? 对,Anti-Break-System, 也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩 飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。 6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。

2。损坏情况:从 三代就开始有的设定, 5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像 5那样担心巨额的修理费。

3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。 6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性 (抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。

新入手一台XBOX,有什么必玩的的游戏推荐?

有侠盗猎车手5、暗黑破坏神Ⅱ、使命召唤:战争 、 飞车17:最高通缉、无主之地3等。

1、侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》,是由RockstarGames游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆PlayStation3、Xbox360 ,2014年11月18日登陆PlayStation4和XboxONE 。多人 模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。

2、暗黑破坏神Ⅱ

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑,杀敌,寻宝,成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和 的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭 》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

3、使命召唤:战争

游戏发行商美国动视于2008年11月11日在北美地区发行游戏的PS3,Xbox360,Wii,PC版。

《使命召唤:战争 》是使命召唤系列的第五代游戏,时间从前作的现代战争返回第二次 大战,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的角度讲述二战的真实战役。

4、 飞车17:最高通缉

《 飞车:最高通缉》是一款由美国艺电发行、CriterionGames打造的 竞速游戏。[1]在引擎方面采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍的分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(MaseratiGranTurismoMCStradale)和保时捷(Porsche911CarreraS)。

《 飞车:最高通缉》已分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆Xbox360、PS3、PSV、PC、iOS和android 。

5、无主之地3

无主之地3是一款由GearboxSoftware开发,2KGames发行的RPG风格的FPS射击游戏,于2019年9月13日正式发售,是《无主之地2》的续作。

在游戏中,玩家将选择四名全新寻宝猎人的其中一位,在全新的 中和新型敌人展开殊死之战。与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教 手中拯救家园。

Wii和Xbox360哪个比较好?各有什么优缺点

三坟公主WII:

体感王道,非常适合一家大小玩的机子,朋友多的话一起玩这个真的很好很开心。但是平心而论,体感虽然是很新鲜很好玩,但是我觉得这机子适合联谊沟通感情用,很多游戏很简单,而且动多了会很累。一个人玩得时候,会很郁闷的(偶就是了)。画面仅仅比PS2好一点点。如果是怪物猎人饭,那是必然收藏的机子(什么是三坟,就是第三方厂家出的游戏很多都销量惨淡,例如MAD WORLD T皿T)

WII玩的就是体感,但是画面很烂,游戏也有很多很烂的(FAMI通最低分游戏OH YEAH),当然 的也不少。例如塞尔达、马里奥、疯兔、生化、MAD WORLD、胧村正、弧光幻想曲等等。别以为WII便宜,你会忍不住买其他的周边的,这机子一堆人玩才好,所以再买个手柄 WIIFIT,就够上了XBOX的价钱了。比较适合家庭和女孩子。例外多口一句,不用计较什么硬刷软刷韩版日版,韩版的软刷足够你玩的,玩不了的游戏打IOS更新软件就好了。

WII的话基本是“一见钟情”,但是自己一个玩没什么意思,要一堆人玩才好,但是这样你又要入新双截棍了,还有wii fit平衡板、跳舞毯什么的,wii就整一骗钱主机啊,反正这机子一买起来那价格靠得住XBOX和PS3。操作方式新颖,是运动减肥好帮手~但是==||没人来的时候基本我让它食尘。可以去店子找JS示范一下。而且不久的未来估计wii会出现彩色版本硬盘版本等,内存显卡会升级吧。看TGS会不会有震撼消息公布了。

补充一个:WII由于体感所以需要较大的空间玩才不至于缩手缩脚。最好电视也大点,4人游戏时屏幕分割,小电视分割画面太小了。最好有20平方打上的空间。 哦对了,最新的韩版不能 ,1064和1065,小心。价格暂时是略升,要买请快,估计不久后升价。

三红公主XBOX360(以下简称XO或XBOX,其实准确来说XBOX是360的前代,偶自重):

要不是该死的三红、要不是该死的E74,凭着XBOX上面的游戏质素可以杀死人啊。次时代机子,720P,可以玩 ,刷机找JS吧。连FF13也跳槽了,最强索饭小岛也叛逃了,射击游戏 游戏运动游戏之类的很多,XBOX非常适合达人级的懒人玩。E3也公布了新的体感,比WII强N倍(不过摄像头价格未定)。(我补充下,不要把三红和E74看得那么恐怖,现在的双65NM的机子故障率很低,除非你真的真的很黑仔。。。故障还有3年换机呢~)

XBOX就是传统玩法,画面强悍,很适合玩射击、动作大作。E3上很多游戏都将在该 上发售,例如偶死忠的FF13。自己一个人玩很好。 的作品实在太多太多了。而且将来还会有体感配置(要买摄像头,肯定是天价,AI超强)。

老实说,XBOX是最多固件问题的机子,三红是一种,E74是双65的,是某芯片容易接触不良,但是XBOX的游戏非常核心化,较难,画面很好。还要考虑联网问题, 了联网很容易被BAN机封掉,机子就这样废了,一般真XO玩家会双机在手,一部 ,一部联网。

对了哦,最近6月26日出的XBOX不能刷写了,就是说不能 ,所以现在XO的价格狂升ING……

体感游戏机。只考虑wii,xbox,ps3,这三款各有什么特点?

玩体感游戏,XBOX PS3不考虑哦,这个没什么好问的。因为你的提问就是体感游戏机,WII主打的就是体感游戏机。里边的体感游戏很多,连实况 都是体感的,怪物猎人3啦, 类啦,马里奥等动作类了。相比之下,PS3体感功能更好,可惜游戏太少太少,XBOX360太别扭了,手里拿不到东西,空对着屏幕玩不了多久兴趣大减,更像是个噱头,以后技术会更成熟,但目前实在是有些糟糕,1秒的延迟就很恼火了。

WII 是靠体感起家,毋庸置疑的老大,画面什么的不需要考虑,因为你玩的就是体感嘛,游戏种类太丰富了。而且可以4个人一起玩体感游戏,社么马里奥 (体感方向) WII 都支持多人体感。不论是游戏性还是操作性来讲,WII更加成熟,至少在2012年12月份这个时点来说,WII就是体感老大。

买360千万别想着那个KICENT,宣传确实做的诱人,可是实际玩了,玩一次不会想玩第二次,体验性远远大于游戏可玩性。更适合放展览馆里摆着供人欣赏,摆设性很高。

PS3的体感操作很 , ,你手部的动作全部能准确捕捉反映到屏幕上,比起WII的确有很大提高,可惜就是玩的太少,太他妈高富贵了。预算不足直接不用考虑,有钱的话那是另外一回事情。

(我没有PS3,有WII 360 NDS,话说有了高配PC,360也懒得玩了,WII也玩的少,现在的WII只玩那种最弱智的挥手柄游戏了,相比之下,游戏机只有NDS的使用率最高,还是掌机好啊。360练练那个舞力全开还不错,再就是等着GTA5了,剩下的360真的吃灰,射击游戏太没意思啦。WII就2手柄,就打乒乓,网球,高尔夫,俄罗斯方块。)

wii好还是xbox360好?

这个问题的答案因人而异,具体看你喜欢什么样的游戏。

先按照中国传统,分析一下硬件的性能:

Wii游戏机:

CPU:IBM Broadway ?以PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗90纳秒生产工艺

GPU:ATI Hollywood 渲染构架,3组单元, 使用48个5D单元集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 带宽3.9GB/s 90纳秒生产工艺

内存性能:2个SD插槽,24MBs "main" 1T-SRAM,?64MBs other 1T-SRAM,512MBs 内置闪存

像素填充率3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库纠错

内存带宽:64MB GDDR3?

带宽:4GB/s

Xbox360游戏机参数

CPU:

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

65纳米制程,1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行 率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

GPU:

Xbox360的视 处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行 率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)

从性能上看,Xbox360甩Wii几条街,在画面表现上尤为明显。

Xbox360的游戏是这样的:

Wii的游戏是这样的:

然后说说体感。

Xbox360的体感叫做Kinect,是一个红外摄像头,人站在红外摄像头面前做出任何动作,游戏中的人物都会做出一样的动作。就像照镜子一样。非常先进。

Wii的体感需要使用双节棍手柄,玩起来是这样的:

但这个体感装置比较粗糙,对动作的感应不是特别准确,和Xbox360比起来显得比较原始。

如果你对画面要求更高,对玩啥游戏没要求的话,Xbox360更好,这是显而易见的。

但如果你喜欢任天堂的游戏的话,情况就另当别论了。

任天堂的游戏适合合家欢,《马里奥 》、《马里奥聚会》、《Wii party》能让你和家人以及朋友玩起来哈哈大笑不亦乐无,同时支持4个人一起玩游戏,正如上面的那样,大家玩起来会玩的很high。Xbox360适合自己玩,享受更高级的画面更炫酷的效果。独占游戏有《战争机器》、《失落的奥德赛》等等

另外,这两个游戏机都已经 ,相对而言Wii更便宜些,Xbox360更贵。

好了,今天关于“赛车游戏wiixbox”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“赛车游戏wiixbox”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。